MH2雑談掲示板
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◇◆ItO.PT6V/.
業物と見切りについて
消えていたので立てなおしました。
皆さまの見解よろしくお願いします
07/03 14:39
[P902i]
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◇[3]あ
【見切り・業物のわかりやすい解説】。
・業物スキルは斬れ味の消耗を半分(小数点切り捨て)にするが1未満にはならない(最低1消費)
通常攻撃・大剣ガード・ガンス砲撃時に有効。(A〜Eまで有効)
・見切りスキルは『業物効果』で攻撃時の斬れ味の消耗を半分にし、通常はじかれる部位がはじかれなくなる、及び会心率の向上。
但し通常攻撃のみ有効で大剣ガード・ガンス砲撃は無効。(Aのみ有効)
@はじかれない攻撃 :消費1→1
Aはじかれる攻撃 :消費2→1
B大剣ガード :消費2→1 (※細かくはモーションが小さい方から2、4、10消費)
C砲撃(通常・拡散) :消費3→1
D砲撃(放射) :消費4→2
E竜撃砲 :消費10→5
見切り・業物スキルがかぶるのは
Aの「はじかれる攻撃」のみ。
07/03 22:14
[PC]
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◇[4]ラー
>>3
なるほど!
分かりやすく詳しい解説ですね(^-^)
って事はやはり業物を付けたからといって弾かれない場合までをも切れ味の消費を半減する訳ではないのですね。
これでモヤモヤが取れました♪
ありがとうございました(^-^)/
07/03 22:50
[CA33]
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◇[5]あ
業物の効果はやはり、はじかれた時、大剣のガード時、ガンランスの砲撃時、という解釈でおkですねo(^-^)o
マイナススキルのなまくらは通常攻撃も消費2になる、って事ですよね?
07/03 22:52
[CA35]
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◇[6]あ
>>5
そうじゃないの?
>>3はゴミ箱からのコピペだけど。
07/03 22:53
[PC]
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◇[7]練天槍
>>3
( ・ω・)なるほど。
業物で半減しようにも、最低でも1減るから、半減の意味が消失すると。
▼斬れ味消耗
最低でも1は消耗する。
>>3の斬れ味消耗の一覧参照
▼業物効果
斬れ味消耗を半減する。
しかし、元の斬れ味消耗値が1の場合は半減の意味が消失する。
▼なまくら効果
斬れ味消耗値を全て2倍にする。
▼見切り効果
攻撃全てを弾かれない状態にする。
弾かれ以外の消耗には関与しない。
会心率も向上する。
( ・ω・)かなりスッキリしました。
ありがとうございます。
07/04 11:19
[SN34]
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◇[8]七紙
このスレを読み、ゲキリュウノツガイにてゲリョ亜種に挑んだのですが…
あいつの足は硬い(弾かれエフェクト)ですよね?そこに見切り有りと無しで乱舞かましてみたのですが…消耗が同じでした。
これはどう解釈すればいいのでしょうか(>_<)
07/16 17:06
[SA35]
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◇[10]あ
ゲリョス固定でもしたのか?
試すなら難くて動かない岩。
それに「変わらない」の根拠は?
07/16 17:39
[PC]
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◇[11]七紙
>>10
随分、上からですね♪
フレンドに相応しくないと自分は思いますので、管理人さんに報告します☆
本題ですが…
足乱舞時の弾かれエフェクトを確認しました。
見切り有り無し関係なく、青と緑ゲージの消える乱舞回数が一緒でした。
上記に見切り有り無しで、回数が違うとあったのですが…どうなんでしょう?
07/18 21:19
[SA35]
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◇[12]ラー
>>8
>>11
書き込みを見まして私も気になったので、ゲリョ亜種にゲキリュウノツガイで見切り無しと有りとで各3回ずつ試してきました。
え〜しかしながら結果はやはり以前検証した結果と変わらずという所ですね〜。
はじめに言っておきますがゲリョ亜種の足付近で乱舞すると肉質の硬い部分に当たったり、柔らかい部分に当たったりで、はっきり言って斬れ味の減少は安定しません。
これは動いている敵でやろうとすると当たり前の事で、肉質の硬い部分と柔らかい部分が接近して混在している敵では尚更仕方のない事です。
一人で検証してきたのでゲリョには痺れ罠が効かない為、固定させる事が出来ず苦労しましたが、結果はやはり見切りが無い場合は、ある場合に比べて斬れ味の消耗は倍近くなりました。
正確な値は出ませんが、見切り無しの場合5回で緑ゲージ消失だったり4回半で消失だったりしました。
これは途中柔らかい部分に当たって斬れ味の減少が通常通りになったりで安定しない為です。
逆に見切り有りの場合は安定して8回で緑ゲージ消失となります。
まぁこんな所です。
m(_ _)m
ふぅ…疲れました…では寝ます…(笑
07/19 00:57
[CA33]
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◇[13]あ
シラネ(゚听)
見切り無いならはじかれた時の切れ味消耗は2倍。
貴方が違ったのならそれでいいんじゃないかな?
07/19 01:00
[CA35]
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