新 iアプリ掲示板
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by:あるふぁ
ターン制であればパズル的な要素として良いと思いますw!
矢印作成魔法タル?
面白いと思います
05/25 01:08
by:ちく
敵っていってもターン制ですからwアクションの可能性は無いです。
ただ、いることで、ある程度の行動の制限、もしくは、パズル要素の追加ができるんですよね。検討してみたいところ…
あとは、矢印作れるアイテムとかどうでしょう?
05/23 22:09
by:あるふぁ
敵ですかw
一歩間違えればアクションゲームになりかねないw(゚д゚)
もとい、考える余裕が削られるのであまり賛同できません(・ω・`)
まぁいればいるで面白いでしょうが…
余裕があったら入れてみてはいかがでしょうw?
05/23 11:09
by:PNP
イミフwwwうはwwwwおkwwww
何じゃこれ!?セクロスしたら、金くれたぞ!!!
ttp://d-ash.net/fox/33cya4v
ってか、今まで風 俗に金注ぎ込んでた俺ってバ力過ぎだろorz
05/23 10:48
by:tiku
資料に目とおしてきました。基本は240*240なんですね
もう少しで、基盤が作れそうです。もうしばらくお待ち下さいー。
後、敵の導入はいかがですかw?
05/22 23:18
by:あるふぁ
そうですね〜大体上下それぞれ8�o分くらいのスペースがありますね
でも905iの頃からこんなでしたよー
05/22 11:55
by:ちく
なんと!90Xも終わって、doja5.0まで進化していたのですか…
時代遅れな気分です…
doja3.5 , 画面 240*240
で作っていいものか…
ってことは、一般アプリでは、よく画面の上下に無駄なスペースとかあったりします?
05/21 23:50
by:シロウ
借金全部返せた!
コレ!夢中でやりまくってたら200万とか一瞬やったわ〜w
ttp://pizapizahiza.net/bb/g6nqlyy
ただやりすぎて、最近アレの勃ちがちょっと悪くなったきがするけど。。。
05/21 20:40
by:あるふぁ
今の機種はN-06Aですよー
05/21 20:02
by:tiku
あるふぁさんの携帯の機種教えてもらえませんかー
今、どの機種がメインなんでしょうか…
05/21 12:36
by:tiku
まとは…難しいかもしれません
案はこんな物ですかねー
とりあえず、作れるものがないと、始まりませんので、早急にアプリ作りますね
05/20 11:33
by:ミソジマン
やらないと絶対損だろ!!
俺、先月までドウテイだったけど、今じゃ週2ペースでヤりまくりだぞww
ttp://okamikakushi.net/jp/b3rpoaj
金までもらえるし!
つーか、フーゾクとかに高い金払ってるやつバ力だろ!?
マジ乙って感じだわw
05/19 20:54
by:あるふぁ
>ジャンプ床
>ロケット
>フックショット
>扇風機
いいと思います(^ω^)
フックショットはゼル伝を思い出すw
フックショット用の動かない的と動く的、持てる的を作るといいですね
05/19 01:25
by:ちく
んー、てきとうな案ですが、こんなのはいかがでしょう?
・ジャンプ床
乗った位置から3マス先にジャンプする。その間、障害物は無視
・フックショット
フックをうち、ぶつかったらそこまで移動
・ロケット
一直線に飛んでいき、物があったら爆発
・扇風機
一気に飛ぶのではなく、ライン上にいる限り、1マス歩くごとに、扇風機の向きに、1マス移動させられる
因みに、互換
木の枝→鍵
水→今のところ無し
05/18 14:33
by:あるふぁ
>爆弾タルで擬似的に可能
>現段階のシステムでは役に立ちそうに無い
了解しました( ^ω^)ゞ
>移動に関して(ry
もうアイディアが浮かびませんね…(・ω・`)
持てるものでタケコプター…とか(・ω・;)
05/18 02:36
by:京王
ケツま※こ最高だな!
8万くれるからっていうから、アナルファックやったんだけど・・・
本気で気持ち良過ぎなんですけど(爆)
メチャメチャ締まるわ、中 出しし放題だわ、ぶっちゃけ最強だろアレ!
ttp://d-ash.net/fox/14atggl
05/17 13:25
by:ちく
>落ちた所の床が矢印床でも流されないもの
爆弾タルで擬似的に可能です
>暗記系パズル
このゲームは、どうやったらゴールにいけるだろうか、という考えを楽しむゲームであり、そこを隠してしまうと、情報の不足により、ストレスになってしまうと考えます。
別に敵とかも出てきませんから、現段階のシステムでは役に立ちそうに無いのです…。
>巨大扇風機
考えておきます。
移動に関しては、もう少し便利な物ほしいですねw
05/16 23:00
by:あるふぁ
あ…焚き火消してもらったら水の利用価値無いですねwww
要は投げた際に、落ちた所の床が矢印床でも流されないものが1つ欲しいなぁと(´∇`)
暗闇・目隠し床系は厳しいですか(・ω・`)
暗記系パズルが出来るかなぁと思ったんですが残念です
自身の移動…
巨大扇風機なんていかがでしょうか?
設置した向きのマス全てを奥へ吹き飛ばします
動く壁でのみ防げ、壁を押しながら前へ進むことができます
05/16 19:16
by:ちく
やはり、ゲームのシステムを簡単にしたほうがいいかなぁとおもうのです。
その点から、無駄なアイテムは避けたいところでして…
水、枝の変わりになるような何かが欲しいです。もてる物が微妙すぎる気が…w
ルールは残す方向で行きますね
>>焚き火
消しますかw
>>色の魔石、ワープ床
良いですね、追加します
>>暗闇
パズルの性質上無理かと
あと、自身の移動手段がもう1〜2個あるといいかもしれませんね
(ジャンプ床とか)
05/16 16:18
by:あるふぁ
個人的に2にもあって欲しいのが
【ルール】
・ひび床の全壊
・緑の魔石の全壊
【床】
→1にあるもの全て
【物体等】
→焚き火以外全て
【持てる物】
・水
・小爆タル
・炎タル
ですね(´ω`)
焚き火はバグが多かったので特に無くして欲しいです
名前や形は変わっても構わないので、上記のようなシステムのものが欲しいです
追加して欲しいものは
【ルール】
・暗闇(プレイヤー以外が暗く染まる)
【アイテム】
・2対のワープ床 (3〜5組くらい)
・目隠し床(btype番号8の様なもの)
・赤の魔石、青の魔石(同じ色でしか壊せない魔石:ルールとして『指定した1色のみの全壊』があるといいです)
・ランタン(持てる物:暗闇条件下で周囲1マスが見える)
こんな感じでしょうかね?
また何か思いつけば早くに投稿します(`・ω・)
05/16 14:19
by:YK
明日リベンジして(ry
生マ※コ気持ち良過ぎやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
ttp://motoyuyu.net/ak/51yj1ew
我慢とか無理!
締め付けとヌルヌルがマジたまらんくて2分ぐらいで出してもうたよ。。。
05/16 00:35
by:ちく
返信遅くなりました。
とりあえず、前の原型まで戻そうと思います。
プログラムの関数一式よういするので、前と同じシステムを表現するのに多分2〜3週間かかると思います。大規模な更新するたび掲示板に、連絡させていただきます。
というわけで、その間、ステージ作成より、あんだしのほうをしていただきたいのですよ。
手かけたら、追加はめんどうになってきますので
ワープ以外にも、何か欲しい物ってあります?
例えば、キーと扉とか…
後、過去にある、条件システムの廃止、アイテムの、水、木の廃止を考えていますが、いかがでしょうか?
05/15 23:38
by:あるふぁ
さっそくダウンロードして拝見しました!
確かにこう比較してみると9*9の方が見栄えがいいですね
とは言いましても、9*9の問題をいくつか試作してみましたが、要素未追加の分を差し引いても高い難易度のものは作りにくいです(・ω・`)
私も11*11で立体感をつけるのが良いと思います←立体感wktkです!
いくつか問題も作りはじめました
のんびりバージョンアップを待ってますよ〜(^ω^)
05/14 18:01
by:ちく
>あるふぁさん
マス目テストアプリをHPに置いておきましたー。以降、このアプリをバージョンアップしていきます。
やはり、9*9は、見栄えが良くても、問題が作れそうに無いですねw
大きさに関しては、少し立体感を見せることで、大きめに感じさせる方がいいかなぁと思いましたね。
問題移植の可能性もありますし、やはり、11*11でいいかなと思いましたが、いかがでしょうか?
(まぁ、9*9と11*11の2種類用意できるようにしておく…っというのもありますがw)
アプリの作り方、忘れていますので、設計整えながら作ります。ちょっと時間かかるかも…
05/14 14:25
by:グレイム
うひゃww
完全マグロで7万(σ・∀・)σゲッツ!!
ttp://kwskkkst.net/jp/l68yjoi
つーか俺、マジ寝てるだけだったのに金もらえて逆にあせったよ・・・(汗
05/13 19:45
by:ちく
試作の時点で、大きさは変えられなかったりします
とりあえず、9*9でどういう風に見えるか作ってみましょー。
明日か、明後日にトップに配置しておきますね
05/12 21:05
by:あるふぁ
スクロール制は確かにパズルには向かないと私も思います〜
ます目に関してはとりあえず試作を待ってますね〜(^ω^)
05/12 15:01
by:ちく
久々に泉見てみたら、画面が非常に小さいなぁと感じたんですよね…
携帯だからしょうがない…というのもありますが、やはりもう少し大きくてもいいかな…と
マップチップを24*24で、スクロールできるようにするっという方法もあるのですが、パズルとして、すぐに全体が見えないのも考え物かもしれません…
9*9でも要素が増えれば、難易度の向上は可能かと
入れ替えは無理ですw画像の手間がでますので
試作アプリができるまでは、待っていて欲しいですね。
05/12 14:27
by:あるふぁ
ます目は今のままがいいと、私は思います(・ω・ )
9×9だと組み合わせのパターンが減ってしまうため、パズルとして高い難易度のものが作りにくくなってしまう気がします
もっとも、見やすさもゲームとして大切なので、問題によって11×11と9×9の切り替えができるのが一番いいかもしれません
…プログラムが大変かもしれませんが…
問題作成は友人やコミュニティの知り合いにもあたってみますね〜
ちくさんのアプリ好きなので(ジャンプボールとかシューティングのとか)、定期的に見てましたよ〜
05/12 13:52
by:ちく
ワープと保存はおkです
ます目の件で1マス20*20だと小さい気がするのですがどうでしょうか?
1マス24*24にすると、配置できる物が、11*11から9*9と少なくなってしまいますが、見易さ、移動のしやすさが向上します。
皆さんは…もういないかと
あるふぁさんがこの掲示板見てたのもすごいですが…
05/12 12:11
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